Bielefeld · Generalist
Ich entwickle Spiele und baue die UI-Systeme, die sie zusammenhalten. Mal ist das ein Zwei-Spieler-Prototyp in Unreal Engine, mal eine eigene Plattform, bei der das Smartphone zum Controller wird. Dazu kommen Konzeption, Art und die Fördermittelakquise für neue Prototypen.
Ausgewählte Projekte
Teraknights GbR
Game Designer · Artist · Fördermittel-Management
4-Spieler-Jump'n'Run mit vier grundverschiedenen Märchenfiguren, komplett in Eigenregie entwickelt und auf Steam veröffentlicht.
Ein 4-Spieler-Jump'n'Run mit vier grundverschiedenen Märchenfiguren, komplett in Eigenregie entwickelt und auf Steam veröffentlicht.
Nteract GbR · Mitgründung
Mitgründer · Game/UX Designer
Smart-TV-Plattform für Hotels, Events und öffentliche Locations: Das eigene Smartphone wird per QR-Code-Scan zum Controller, ganz ohne App.
Eine Smart-TV-Plattform für Hotels, Events und öffentliche Locations. Der Fernseher zeigt das Spiel, das eigene Smartphone wird per QR-Code-Scan zum Controller im Browser, ganz ohne App und ohne Konto.
Nteract / Easy Arcade · Kunde: Merkur
Game Design · Charakter- & Creature-Design · Rigging
Idle-Fishing-Game für Smart-TV: ein ruhiger See zieht rund um die Uhr Blicke auf den Messestand, per QR-Code steigt man mit dem Handy als Fischerboot ein.
Ein Fishing-Game für Smart-TV, das rund um die Uhr im Idle-Modus läuft: Ein ruhiger See mit Fischen zieht Blicke auf sich, auch wenn gerade niemand aktiv spielt. Wer vorbeikommt, scannt den QR-Code und ist mit dem eigenen Handy sofort als Fischerboot dabei, inklusive Eintrag im Highscore. Nebenbei ein 1A-Werbemittel für den Messestand, zieht durchgehend Aufmerksamkeit, auch komplett unbetreut.
Nteract / Easy Arcade · Kunde: Christliche Initiative Romero e.V. (CIR), Münster
Konzeption · Design · Programmierung · Gesamtverantwortung
Kooperatives Installationsspiel zu Agrarökologie und Biodiversität: Bis zu 6 Spieler bewirtschaften per Smartphone gemeinsam drei Beete.
Ein kooperatives Installationsspiel zu Agrarökologie und Biodiversität. Bis zu 6 Spieler steigen per QR-Code mit dem eigenen Smartphone ein und bewirtschaften gemeinsam drei Beete: Wer geschickt Saatgut mischt, vermeidet Monokulturen und holt über mehrere Runden mehr Punkte. Erklärt wird das bewusst mit wenig Text, dafür mit klaren visuellen Signalen.
Eigenes Herzensprojekt
Projektleitung · Gameplay · UI/UX · Art Direction
2-Spieler-Coop-Actionspiel im fiktiven Teutonia zur Zeit der Varusschlacht, entstanden neben dem Tagesgeschäft, aus Lust an der eigenen Idee.
Ein 2-Spieler-Coop-Actionspiel im fiktiven Teutonia zur Zeit der Varusschlacht: Lupus der Römer und Wulpi die Germanin werden aus ihren eigenen Totenreichen wiedergerufen, um gemeinsam eine neue Bedrohung im Teutoburger Wald zu bekämpfen, nur zusammen kommt man durch. Entstanden neben dem Tagesgeschäft, aus Lust an der eigenen Idee, bis heute nicht veröffentlicht, aber das Projekt, an dem mir am meisten liegt.
Kunden & weitere Projekte
Ein paar weitere Projekte für externe Auftraggeber und aus der eigenen Pipeline: von Kunden-Games über Bildung bis Gesundheitsförderung.
Moderne Unterrichtsmaterialien für den Geschichtsunterricht: interaktive „Playbooks“, Arbeitsblätter und die Lern-App „Polis Athen“.
Konzept, 3D-Art und UX für mehrere Gamification-Apps zur Bewegungsförderung in Pflegeeinrichtungen, darunter eine Schrittzähler-App mit Belohnungssystem und ein Bewegungsspiel per Tiefenkamera.
Erklärvideos zur Grundsteuerreform 2022. Die 3D-Modelle dafür in Maya gebaut und in Unreal Engine animiert.
B2B-Fitness-App auf der Easy-Arcade-Plattform, Positionierung: Gruppenfitness wie eine Runde Jackbox Party. Ich mache UI/UX Design und kümmere mich um die Fördermittel-Recherche.
Website-Konzeption und -Umsetzung für Kunden, zuletzt eine Ferienwohnungs-Website in WordPress und eine SEO-Analyse für ein Handwerksunternehmen, teils mit KI-Unterstützung gebaut.
Ein asynchroner Auto-Battler/RTS-Prototyp für Easy Arcade, aktuell als Förderantrag bei NRW, noch nicht veröffentlicht.
Skills
Über mich
Ich habe Interactive Animation am SAE Institute Köln studiert, mit Abschluss über die Middlesex University London, und entwickle seit 2015 als Freelancer und Mitgründer Spiele: erst bei Teraknights, seit 2022 bei Nteract mit der Easy-Arcade-Plattform.
Games sind dabei das Fundament meiner Arbeit: Gamification, Art, Programmierung und Projektmanagement lassen sich genauso auf andere Bereiche übertragen, von freiberuflicher Webentwicklung für kleinere Unternehmen bis zur Fördermittelakquise für neue Prototypen.
Angaben gemäß § 5 DDG (Digitale-Dienste-Gesetz)
Daniel Brühl
Ravensberger Str. 36
Bielefeld, Deutschland
E-Mail: d.bruehl89@gmail.com
305/5929/4845
Daniel Brühl (Anschrift wie oben)
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