Bielefeld · Generalist

Daniel Brühl

Ich entwickle Spiele und baue die UI-Systeme, die sie zusammenhalten. Mal ist das ein Zwei-Spieler-Prototyp in Unreal Engine, mal eine eigene Plattform, bei der das Smartphone zum Controller wird. Dazu kommen Konzeption, Art und die Fördermittelakquise für neue Prototypen.


Ausgewählte Projekte

Fairyfail, Charakterauswahl
Fairyfail, Logo Fairyfail, Gameplay

Teraknights GbR

Fairyfail

Game Designer · Artist · Fördermittel-Management

4-Spieler-Jump'n'Run mit vier grundverschiedenen Märchenfiguren, komplett in Eigenregie entwickelt und auf Steam veröffentlicht.

2020–2021 · veröffentlicht

Ein 4-Spieler-Jump'n'Run mit vier grundverschiedenen Märchenfiguren, komplett in Eigenregie entwickelt und auf Steam veröffentlicht.

  • Core Gameplay, Charaktere und Gegnerverhalten mitentwickelt
  • Modeling, Environment Art und Texturing sowie Sculpting & Retopology verantwortet
  • Förderantrag & Budget verwaltet (Film- und Medienstiftung NRW)
UnityMayaSubstance PainterPhotoshop
Auf Steam ansehen
Easy Arcade, Illustration

Nteract GbR · Mitgründung

Easy Arcade

Mitgründer · Game/UX Designer

Smart-TV-Plattform für Hotels, Events und öffentliche Locations: Das eigene Smartphone wird per QR-Code-Scan zum Controller, ganz ohne App.

seit 2022

Eine Smart-TV-Plattform für Hotels, Events und öffentliche Locations. Der Fernseher zeigt das Spiel, das eigene Smartphone wird per QR-Code-Scan zum Controller im Browser, ganz ohne App und ohne Konto.

  • TV-App-UI und Smartphone-Controller mit Flutter & Rive gestaltet
  • Multi-Device-UX entwickelt, Playtests auf Messen begleitet
  • Diverse Spiel-Prototypen in Unity zur Plattform-Optimierung gebaut
UnityFlutterRive
easyarcade.net besuchen
Hook Rush, Gameplay, See mit Fischen und Highscore-Liste
Hook Rush, Vorstellung auf der Bühne der Merkur Experience 2026 Hook Rush, Installation auf der Messe, Bildschirm an Wand montiert

Nteract / Easy Arcade · Kunde: Merkur

Hook Rush

Game Design · Charakter- & Creature-Design · Rigging

Idle-Fishing-Game für Smart-TV: ein ruhiger See zieht rund um die Uhr Blicke auf den Messestand, per QR-Code steigt man mit dem Handy als Fischerboot ein.

Merkur Experience 2026

Ein Fishing-Game für Smart-TV, das rund um die Uhr im Idle-Modus läuft: Ein ruhiger See mit Fischen zieht Blicke auf sich, auch wenn gerade niemand aktiv spielt. Wer vorbeikommt, scannt den QR-Code und ist mit dem eigenen Handy sofort als Fischerboot dabei, inklusive Eintrag im Highscore. Nebenbei ein 1A-Werbemittel für den Messestand, zieht durchgehend Aufmerksamkeit, auch komplett unbetreut.

  • Konzept & Game Design für den 24/7-Idle-Modus entwickelt
  • UI/UX Design und Projektmanagement für die Umsetzung bei Merkur übernommen
  • HLSL-Shader- und Partikel-/VFX-Arbeit für Wasser- und Fangeffekte umgesetzt, als Hauptattraktion auf der Merkur Experience 2026 ausgestellt
Unity URPMayaPhotoshop
Cirque du Soil, Titelbildschirm mit QR-Code zum Mitspielen Cirque du Soil, Gameplay, gemeinsame Beete mit Saatgut

Nteract / Easy Arcade · Kunde: Christliche Initiative Romero e.V. (CIR), Münster

Cirque du Soil

Konzeption · Design · Programmierung · Gesamtverantwortung

Kooperatives Installationsspiel zu Agrarökologie und Biodiversität: Bis zu 6 Spieler bewirtschaften per Smartphone gemeinsam drei Beete.

2026 · abgeschlossen

Ein kooperatives Installationsspiel zu Agrarökologie und Biodiversität. Bis zu 6 Spieler steigen per QR-Code mit dem eigenen Smartphone ein und bewirtschaften gemeinsam drei Beete: Wer geschickt Saatgut mischt, vermeidet Monokulturen und holt über mehrere Runden mehr Punkte. Erklärt wird das bewusst mit wenig Text, dafür mit klaren visuellen Signalen.

  • Konzeption, Design und Gesamtverantwortung inkl. WebGL- und Windows-Standalone-Build übernommen
  • Gameplay-Code in Unity (C#) selbst programmiert
  • Design-Reboot von mehreren Minispielen zu einer fokussierten Kernmechanik nach GDD-Feedback durchgeführt
  • Charaktervariantensystem mit 5 Tiercharakteren gestaltet und in Maya gerigged
  • Direkte Kommunikation und Abstimmung mit dem Kunden (CIR) übernommen
  • Auftragsprojekt mit Meilensteinstruktur (Konzeption/Prototyp/Finalisierung) und mehreren Feedbackrunden erfolgreich abgeschlossen
UnityC#WebGLMayaPhotoshop
Demo ansehen (Passwort: CIR)
Twice, Titelbildschirm
Twice, Gameplay Szene 1 Twice, Gameplay Szene 2 Twice

Eigenes Herzensprojekt

Twice

Projektleitung · Gameplay · UI/UX · Art Direction

2-Spieler-Coop-Actionspiel im fiktiven Teutonia zur Zeit der Varusschlacht, entstanden neben dem Tagesgeschäft, aus Lust an der eigenen Idee.

2024–2025 · Herzensprojekt, unveröffentlicht

Ein 2-Spieler-Coop-Actionspiel im fiktiven Teutonia zur Zeit der Varusschlacht: Lupus der Römer und Wulpi die Germanin werden aus ihren eigenen Totenreichen wiedergerufen, um gemeinsam eine neue Bedrohung im Teutoburger Wald zu bekämpfen, nur zusammen kommt man durch. Entstanden neben dem Tagesgeschäft, aus Lust an der eigenen Idee, bis heute nicht veröffentlicht, aber das Projekt, an dem mir am meisten liegt.

  • Projekt geleitet und strukturiert
  • Dual-HUD und dynamisches Modulsystem in Blueprints gebaut
  • UI/UX- und Gameplay-Logik mit Fokus auf Performance optimiert
Unreal Engine 5Blueprints
Gameplay-Clip ansehen

Kunden & weitere Projekte

Auftragsarbeiten & laufende Projekte

Ein paar weitere Projekte für externe Auftraggeber und aus der eigenen Pipeline: von Kunden-Games über Bildung bis Gesundheitsförderung.

History Voices

Bildungsplattform

Moderne Unterrichtsmaterialien für den Geschichtsunterricht: interaktive „Playbooks“, Arbeitsblätter und die Lern-App „Polis Athen“.

BildungApp-Design
history-voices.de besuchen

Bewegungs- & Gesundheits-Gamification

Auftraggeber: DVGS / DAK-Gesundheit (Modellprojekt POLKA)

Konzept, 3D-Art und UX für mehrere Gamification-Apps zur Bewegungsförderung in Pflegeeinrichtungen, darunter eine Schrittzähler-App mit Belohnungssystem und ein Bewegungsspiel per Tiefenkamera.

3D ArtUX DesignGesundheitssport

Einfach Grundsteuer

Video-Kampagne

Erklärvideos zur Grundsteuerreform 2022. Die 3D-Modelle dafür in Maya gebaut und in Unreal Engine animiert.

MayaAnimation

TeamFit

AppicIT UG i.G. · laufend

B2B-Fitness-App auf der Easy-Arcade-Plattform, Positionierung: Gruppenfitness wie eine Runde Jackbox Party. Ich mache UI/UX Design und kümmere mich um die Fördermittel-Recherche.

UI/UXFinancing
fit.appic-it.de besuchen

Webentwicklung

Freelance

Website-Konzeption und -Umsetzung für Kunden, zuletzt eine Ferienwohnungs-Website in WordPress und eine SEO-Analyse für ein Handwerksunternehmen, teils mit KI-Unterstützung gebaut.

WordPressSEO

Castle Wars

Nteract · in Förderantrag

Ein asynchroner Auto-Battler/RTS-Prototyp für Easy Arcade, aktuell als Förderantrag bei NRW, noch nicht veröffentlicht.

KonzeptMultiplayer-Design

Kunden & Partner


Skills

Werkzeuge & Schwerpunkte

Engines & technische UI

Unreal Engine 5UMGWidget Switcher Data Assets/TablesUnity (URP)C#

3D & Design

Maya (Modelling & Rigging)Substance DesignerSubstance Painter Shader-Programmierung (HLSL)PhotoshopIllustrator InDesignAfter EffectsRive

Game & Produkt Design

Rapid PrototypingMultiplayer-/Coop-Systemdesign Level- & Gameplay-FlowsStylized 2D/3D Art

Projektmanagement

ProjektleitungMilestone-PlanungBudgetverwaltung Werkvertrags-AbwicklungKunden- & Messekommunikation CodecksConfluenceJira

Web & Business

WordPressSEO-AnalyseFlutter UI (mit Rive) FördermittelakquiseKundenakquise & Beratung

Porträt von Daniel Brühl

Über mich

Kurz zu mir

Ich habe Interactive Animation am SAE Institute Köln studiert, mit Abschluss über die Middlesex University London, und entwickle seit 2015 als Freelancer und Mitgründer Spiele: erst bei Teraknights, seit 2022 bei Nteract mit der Easy-Arcade-Plattform.

Games sind dabei das Fundament meiner Arbeit: Gamification, Art, Programmierung und Projektmanagement lassen sich genauso auf andere Bereiche übertragen, von freiberuflicher Webentwicklung für kleinere Unternehmen bis zur Fördermittelakquise für neue Prototypen.

  • Standort: Bielefeld, Deutschland
  • Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (verhandlungssicher)
  • Ausbildung: B.A. Interactive Animation, SAE Institute Köln / Middlesex University London